Chef· fe d'équipe Programmation Réseau
Date: 26 févr. 2026
Lieu: Montréal, Québec, CA, H3B 0A7
Entreprise: Hasbro
Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici
Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.
Notre studio est situé à Austin, au Texas, avec un studio additionnel à Montréal, QC. On est à la recherche d’un·e Gestionnaire Networking pour se joindre à nous et donner vie à notre premier jeu AAA. Ce poste sera basé à notre studio de Montréal et nécessite une présence au bureau trois jours par semaine.
En tant que Chef·fe d'équipe Programmation Réseautu joueras un rôle clé en prenant en charge la direction technique et l’exécution des systèmes de jeu en ligne et coopératifs à partir de notre préproduction. Ce rôle combine un leadership technique pratique avec la gestion et le mentorat d’une petite équipe de programmeur·euse·s spécialisé·e·s en networking et multijoueur. Tu définiras l’architecture réseau, guideras l’implantation à travers les systèmes de gameplay et t’assureras que les considérations multijoueurs sont intégrées tôt et de façon cohérente sous Unreal Engine.
Ce que tu feras en tant que Chef·fe d'équipe Programmation Réseau
- Diriger et encadrer une équipe de programmeur·euse·s en networking et gameplay coopératif, en soutenant leur développement, l’exécution et la qualité technique.
- Définir et piloter l’architecture réseau ainsi que la direction technique des systèmes de jeu en ligne et coopératifs.
- Concevoir, prototyper et implanter les systèmes multijoueurs de base en utilisant les fonctionnalités réseau d’Unreal Engine et des solutions personnalisées au besoin.
- Collaborer étroitement avec les équipes gameplay, systèmes et moteur afin d’assurer que les fonctionnalités sont conçues en tenant compte de la réplication, de l’autorité et de l’état partagé.
- Établir les meilleures pratiques en matière de networking, de réplication, de gestion de la latence et de performance à travers les systèmes de gameplay.
- Guider la planification technique, l’estimation et la priorisation du travail lié au multijoueur en collaboration avec le leadership en ingénierie.
- Déboguer, profiler et optimiser les systèmes de gameplay en réseau afin d’assurer la stabilité, l’évolutivité et la performance sur les plateformes supportées.
Ce que tu apportes à l’équipe
- Plus de 10 ans d’expérience professionnelle comme programmeur·euse·s, avec une forte spécialisation en networking ou en systèmes de jeu en ligne.
- Expérience préalable en leadership ou en gestion de programmeur·euse·s dans un contexte networking, en ligne ou orienté gameplay.
- Expérience démontrée dans la conception et la livraison de fonctionnalités multijoueurs dans un moteur de jeu moderne.
- Excellente compréhension des concepts réseau, incluant les modèles client/serveur, la réplication, l’autorité, la latence et la synchronisation.
- Solide expérience en C++ dans Unreal Engine, incluant du travail concret avec la réplication et les systèmes réseau.
- Capacité à équilibrer le développement pratique avec le leadership technique, le mentorat et l’influence interéquipes.
- Excellentes compétences en communication et capacité à vulgariser des concepts techniques complexes auprès de divers partenaires.
Atouts :
- Expérience dans la livraison de jeux coopératifs ou multijoueurs à grande échelle.
- Connaissance des sous-systèmes en ligne d’Unreal Engine, des exigences réseau des plateformes ou des intégrations backend.
- Expérience de collaboration avec des équipes backend, services ou plateformes.
- Expérience en planification technique en début de préproduction ou en prototypage multijoueur.
Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.
Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.
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