Chef.fe d'équipe artiste de personnages

Date: 10 avr. 2026

Lieu: Montréal, Québec, CA, H3B 0A7

Entreprise: Hasbro

 

Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici  

Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.

Nous sommes à la recherche d’un·e Chef·fe d'équipe - Artiste de personnages expérimenté·e pour diriger l’exécution des personnages à travers nos projets. Tu établiras des standards de qualité et collaboreras étroitement avec les équipes de direction artistique, de design et techniques afin de donner vie à des personnages captivants et de haute qualité.

Ce que tu feras en tant que Chef.fe d'équipe - Artiste de personnages

  • Définir et maintenir le niveau de qualité visuelle pour tous les assets de personnages
  • Collaborer avec notre directeur·rice artistique afin d’établir et de maintenir le style, le ton et la cohérence des personnages
  • Créer des assets de personnages de haute qualité, incluant la sculpture, la modélisation, le texturing et la présentation
  • Traduire des concepts artistiques et des références en modèles de personnages de haute qualité avec un minimum de supervision, tout en s’assurant que les assets en jeu sont optimisés
  • Travailler en partenariat avec une petite équipe de direction, en collaboration étroite avec les équipes d’animation, de tech art, d’ingénierie, de design gameplay et de direction artistique
  • Contribuer à définir et améliorer les pipelines, les flux de travail et les meilleures pratiques
  • Participer à la planification, à l’estimation et à l’évaluation des risques liés à la production de personnages

Ce que tu apporteras à l'équipe

  • Plus de 7 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo
  • Un portfolio solide démontrant du travail de personnages de haute qualité prêt pour le jeu
  • Une excellente connaissance de l’anatomie, des formes, des proportions et des principes de design de personnages
  • Une maîtrise des outils standards de l’industrie
  • De l’expérience avec Unreal Engine
  • D’excellentes compétences en communication et en collaboration

Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.  

Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.   

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